Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Agykutatással az erőszak nélküli játékokért

Médialesen 2012. július 26. Sanci 20 hozzászólás 6167 olvasás

Agykutatással az erőszak nélküli játékokért

Az Atomic Antelope munkatársa szerint az agy öröm-jutalom-központjának stimulációjával lehetne megalkotni a jövő videojátékait. A szakértők ugyanakkor szkeptikusak: ők nem látják, hogy az MRI-vel végzett vizsgálatok során szerzett információt hogyan lehetne hasznosítani a játékfejlesztés során.

Chris Stevens, az Alice Ipad verzióját fejlesztő Atomic Antelope munkatársa nemrég arról beszélt, hogy a kellemes érzések stimulálásával kevésbé erőszakos játékokkal is le lehetne kötni a játékosokat. Stevens azt reméli, hogy a központi idegrendszer stimulációjával ugyanazt a kellemes érzést lehetne előidézni, mint amit manapság egy kőkemény akciójáték biztosíthat. Stevens arra kérte a kiadókat, hogy támogassák néhány millió dollárral az MRI-kutatásokat; szerinte a mágnesrezonanciás szkennerek fejlesztésével jobban megérthetjük a videojátékok agyra gyakorolt hatását. Ha az élettani reakciók mérhetővé válnának, az sokkal megkapóbb és jóval békésebb játékokat eredményezhetne.

Stevens szerint a modern játékokban látható erőszak – például a Grand Theft Auto IV, ahol a halottakat is rugdoshatjuk – morális mélypontnak számítanak, de a neurológiai kutatások pozitív irányba mozdíthatják a játékok témaválasztását, anélkül, hogy az élvezeti faktoruk csökkenne. Az agresszív játékok egy olyan agyterületre (a paraszimpatikus idegrendszerre) hatnak, amelyek csökkentik az empátiát, és jelenleg is vitatott kérdés, hogy van-e még olyan agyterület, amely hasonló módon reagál.

A játékfejlesztés sebességmérője

Az MRI-vel valóban megfigyelhetők az agyi elváltozások. A gépek feltérképezik az agyműködést a vérerek aktivitása alapján. A kísérletezést azonban megakadályozhatja, hogy az MRI drága berendezés: egy gép hárommillió dollárba kerül, és három Tesla típusú elektromágnes szükséges hozzájuk. Stevens szerint az első játékkiadó, aki MRI szkennert vásárol, a közjónak adakozna, elvégre ez a legjobb mérési eszköz, aki pedig birtokolja, jóval céltudatosabban fejleszthetne játékot. Stevens úgy fogalmazott, hogy a játékfejlesztők évtizedekig vezettek olyan autót, amelynek nem volt sebességmérője, de ennek a korszaknak véget lehetne vetni.

Az MRI szkennerek az érzelmek által stimulált agyterületek aktivitását is képesek érzékelni. Stevensnek az a célja, hogy rájöjjön, miként stimulálja a videojáték az agy öröm/jutalom központját, és hogy a fejlesztők miként használhatnák ki a dopamint termelő központot arra, hogy lekössék a játékosokat szenzorális túlterhelés nélkül. Egy MRI-vel a játékosok érzékszerveit tudományos pontossággal lehetne vizsgálni és befolyásolni, ez pedig sokkal célratörőbb játéktervezést tenne lehetővé.

Jogos szkepticizmus

Vannak, akik nem osztják Stevens lelkesedését, ráadásul nem is elvi, hanem tudományos okokra hivatkoznak. Adrian Hon, a Six to Start kreatív igazgatója és alapítója korábban természettudományokkal és neurológiával foglalkozott a Cambridge Egyetemen, majd a UCLA-n tanult, mielőtt PhD doktorátust szerzett Oxfordban. Szerinte az MRI nagyon hasznos találmány, de ha egy videojátékot jobbá is lehetne tenni a segítségével, akkor sem arra használnák, hanem például vallatásra, a marketingeszközök fejlesztésére, vagy az üzleti tevékenység javítására. A videojáték pedig a prioritási lista legalján kapna helyet.

Hon szerint az sem egyértelmű, hogy az MRI által közvetített adatok felhasználhatók lennének-e. Bár lehetséges valakinek az agyát vizsgálni játék közben, bajosan lehetne megkülönböztetni a különböző ingereket. Hon a Journey című játékra hivatkozott: az abban hallható szárnyaló zene kétségkívül stimulálja az elsődleges hallókérget, ami a zene hatására aktívabbá válik, de ez az információ használhatatlan, mert egy szörnyű, torz zaj ezt ugyanígy kiválthatja. Jelenleg tehát korlátozott, hogy az MRI-vizsgálatok eredménye felhasználható lenne-e a játékfejlesztésben.

Derek Jones, a strukturális neurológia szakértője a walesi Cadriff Egyetemen az agy felépítésének megértésével foglalkozik. Szerinte az MRI szkennerek egyre fejlettebbé válnak, ahogy fejlődik a technológia. Az MRI pontosságát ugyanis elsősorban a benne lévő mágnesek erőssége határozza meg, és ezek egyre fejlettebbé válnak. A kórházakban használt gépekben 1,5 teslás mágnesek vannak, az egyetemen 3-asok, de már a 7-es erősségű mágnesekkel is kísérleteznek. Jones úgy véli, hogy éppenséggel lehetne az MRI-vel a játékosok agyi tevékenységét vizsgálni, de problémát jelenthet a játékra adott reakciók elkülönítése.

A tudat határozza meg a létet

A kiadókat és a fejlesztőket megosztja Stevens ötlete. Kérdéses, hogy a tudatos játékfejlesztés helyett érdemes-e játékot tervezni az agyra gyakorolt hatások ismeretében. Mindez persze etikai kérdéseket is felvet, bár Stevens szerint az ezzel kapcsolatos vitáknak addig nincs értelme, amíg nem tudjuk, hogy az így szerzett adatok egyáltalán felhasználhatók-e a játékfejlesztéshez. Úgy látja, hogy a dolog etikai részével értelmetlen foglalkozni, mert bár más, durvább módszerekkel, de a fejlesztők most is próbálnak a tudatalattira hatni. Elvégre minden nagyobb játék megjelenése előtt végeznek pszichológiai kutatásokat, a fejlesztők pedig jelenleg is az emberi agy stimulációjával foglalkoznak, még akkor is ha tudományos szempontból ezt máshogy nevezik.

Stevensnek az a meggyőződése, hogy az MRI-kutatás fejlődése a jövő játékfejlesztésében is komoly szerephez juthat. Úgy látja, hogy az agy feltérképezése akkor lesz kifizetődő, ha a játékosok által viselt MRI szkennerekhez a fejlesztők olyan algoritmust írnak, amely közvetlen visszacsatolást tenne lehetővé a játékos agya és a játék között, ennek segítségével a játékos akár a saját tudatalattijával is kihatna a játékélményre.

Stevens megemlítette a véletlenszerű jutalmazás addiktív hatását is, amit az átlagember leginkább a rulettasztal mellett tapasztalhat: szerinte számos játékban ez a mechanizmus jelenti a vonzerőt. A Skyrimben vagy a Zeldában egy láda kinyitása ugyanezt az agyterületet stimulálja, és ehhez hasonló játékelemek számos videojátékban fellelhetők. A fejlesztő szívesen látna olyan játékokat, ahol tudományosan igazolható a felfedezés nyújtotta öröm. Hon ugyanakkor szkeptikus: szerinte lehetséges érzelmi reakciókat nyomon követni, de nem tudjuk, hogy az így szerzett információt miként lehetne felhasználni, és egyébként sem ez a módja annak, hogy remekművet alkossunk.

Kapcsolódó linkek

avatar #20
nagy az isten állatkertje xD
avatar #19
pampo 2012. augusztus 2. 921 hozzászólás 393.
Válasz tarhaka #18. hozzászólására
a halottakat rúgdosni kell, nem szabad a véletlenre bízni.
aki játszott már deadspacet az tudja.
:DDDDDDDDDDDDD
avatar #18
tarhaka 2012. augusztus 1. 97 hozzászólás 2833.
a halottakat rúgdosni kell, nem szabad a véletlenre bízni.
aki játszott már deadspacet az tudja.
avatar #17
adrian8124 2012. július 28. 143 hozzászólás 2164.
Válasz pedalgep #16. hozzászólására
Engem a facebook játékok felkérései tesznek idegszanatóriumba, pedig azokban biztosan nincs agresszió és még csak nem is játszok velük
Én erre már antidepresszánst szedek!!!
avatar #16
pedalgep 2012. július 28. 957 hozzászólás 375.
Engem a facebook játékok felkérései tesznek idegszanatóriumba, pedig azokban biztosan nincs agresszió és még csak nem is játszok velük
avatar #15
AGRESSOR. 2012. július 28. 481 hozzászólás 796.
Válasz adrian8124 #14. hozzászólására
Elkezdek NFS-ezni hátha lesz 1 Bugattim:SSS
NEEEEEEE:xD::xD::xD::xD::xD::siros:
avatar #14
adrian8124 2012. július 28. 143 hozzászólás 2164.
Elkezdek NFS-ezni hátha lesz 1 Bugattim:SSS
avatar #13
adrian8124 2012. július 28. 143 hozzászólás 2164.
Válasz vik_HUN #4. hozzászólására
Ez tök jó....láttam is a múltkor a Cora-ban kukásautó szimulátort, meg olyat amiben kölyökmacskát kellett nevelni, de még olyat is ahol rózsaszín pónival kellett ugratni a sövényt. Egyik sem erőszakos játék, rohanok is megveszem őket.
Aztán majd meglátjuk mennyi idő alatt leszek tőlük dühöngő őrült(valszeg percekben lesz mérhető)..... :xD:
AUCHAN!!!!!!
avatar #12
lszr_ 2012. július 26. 1093 hozzászólás 313.
Válasz Mikee #7. hozzászólására
amit én,és joparan tapasztalnak,hogy vagy hazudsz, vagy nincsenek érzelmeid.
ingame rengetegen szidjak,alazzak,hergelik a másikat.
nemhiszem,hogyha 0ba lőnek téged, levillognak,lebotoznak, és elkezdenek szidni, akkor nemleszel ideges.
persze személyiség függő, de a jatek közben jönnek ki ezek.. kevés az olyan idegbeteg,aki sétal az utcan,és elkezdi szidni a masikat..
az erőszak nem azért "növekedett", mert agresszív játékok vannak piacon
ha végig gondolod a történelmet mindig is voltak agresszív játékok, csak gondoljál a gladiátor küzdelmekre, a lovagi viadalok is békés sörözések voltak csupán és semmi vér és verejték

és egyébként, ha felhúzod magad azon, hogy valaki bunkó paraszt módjára viselkedik az a te problémád és pont eléred amit ők akarnak, ha telibe nyan-nyannád hidd el kuss lenne mert látnák, hogy semmit nem érnek vele el
Counter-Strike 1.6 - We won't forget
avatar #11
FeNiRoOo 2012. július 26. 289 hozzászólás 1272.
Válasz Mikee #7. hozzászólására
amit én,és joparan tapasztalnak,hogy vagy hazudsz, vagy nincsenek érzelmeid.
ingame rengetegen szidjak,alazzak,hergelik a másikat.
nemhiszem,hogyha 0ba lőnek téged, levillognak,lebotoznak, és elkezdenek szidni, akkor nemleszel ideges.
persze személyiség függő, de a jatek közben jönnek ki ezek.. kevés az olyan idegbeteg,aki sétal az utcan,és elkezdi szidni a masikat..
diagnosztizáltál egy idegbeteget, de én konkréten nem vagyok az :D általában viccet csinálok belőlük és röhögünk egy jót :D persze néha felhúzom magam de az nem csicska villogás miatt van :D:D
avatar #10
FeNiRoOo 2012. július 26. 289 hozzászólás 1272.
Válasz BrokeNNNN #9. hozzászólására
engem mondjuk nemzavar,csak nevetek rajta :)
énis :D
avatar #9
BrokeNNNN 2012. július 26. 796 hozzászólás 463.
Válasz Mikee #7. hozzászólására
amit én,és joparan tapasztalnak,hogy vagy hazudsz, vagy nincsenek érzelmeid.
ingame rengetegen szidjak,alazzak,hergelik a másikat.
nemhiszem,hogyha 0ba lőnek téged, levillognak,lebotoznak, és elkezdenek szidni, akkor nemleszel ideges.
persze személyiség függő, de a jatek közben jönnek ki ezek.. kevés az olyan idegbeteg,aki sétal az utcan,és elkezdi szidni a masikat..
engem mondjuk nemzavar,csak nevetek rajta :)
avatar #8
elefunique 2012. július 26. 2119 hozzászólás 131.
Válasz Mikee #7. hozzászólására
amit én,és joparan tapasztalnak,hogy vagy hazudsz, vagy nincsenek érzelmeid.
ingame rengetegen szidjak,alazzak,hergelik a másikat.
nemhiszem,hogyha 0ba lőnek téged, levillognak,lebotoznak, és elkezdenek szidni, akkor nemleszel ideges.
persze személyiség függő, de a jatek közben jönnek ki ezek.. kevés az olyan idegbeteg,aki sétal az utcan,és elkezdi szidni a masikat..
miss
if your speech shouldnt be better than silence, be silent.
avatar #7
Mikee 2012. július 26. 101 hozzászólás 2764.
Válasz FeNiRoOo #5. hozzászólására
kb előbb leszek idegesebb az általad említett játékoktól mint a cs-től :D
amit én,és joparan tapasztalnak,hogy vagy hazudsz, vagy nincsenek érzelmeid.
ingame rengetegen szidjak,alazzak,hergelik a másikat.
nemhiszem,hogyha 0ba lőnek téged, levillognak,lebotoznak, és elkezdenek szidni, akkor nemleszel ideges.
persze személyiség függő, de a jatek közben jönnek ki ezek.. kevés az olyan idegbeteg,aki sétal az utcan,és elkezdi szidni a masikat..
avatar #6
Mikee 2012. július 26. 101 hozzászólás 2764.
Válasz Gyuszopapa #1. hozzászólására
Szóval ezek szerint amíg nem voltak erőszakos játékok erőszak sem volt.
No comment.
tökéletes! :D a cáfolatuk sajnos,hogy jóval nőtt az erőszakosság.
avatar #5
FeNiRoOo 2012. július 26. 289 hozzászólás 1272.
Válasz vik_HUN #4. hozzászólására
Ez tök jó....láttam is a múltkor a Cora-ban kukásautó szimulátort, meg olyat amiben kölyökmacskát kellett nevelni, de még olyat is ahol rózsaszín pónival kellett ugratni a sövényt. Egyik sem erőszakos játék, rohanok is megveszem őket.
Aztán majd meglátjuk mennyi idő alatt leszek tőlük dühöngő őrült(valszeg percekben lesz mérhető)..... :xD:
kb előbb leszek idegesebb az általad említett játékoktól mint a cs-től :D
avatar #4
vik_HUN 2012. július 26. 222 hozzászólás 1577.
Válasz -DSt- #3. hozzászólására
Ezek a lobbyk oriasiak :D Full mozi, ekkora baromsagot reg olvastam..
Ez tök jó....láttam is a múltkor a Cora-ban kukásautó szimulátort, meg olyat amiben kölyökmacskát kellett nevelni, de még olyat is ahol rózsaszín pónival kellett ugratni a sövényt. Egyik sem erőszakos játék, rohanok is megveszem őket.
Aztán majd meglátjuk mennyi idő alatt leszek tőlük dühöngő őrült(valszeg percekben lesz mérhető)..... :xD:
avatar #3
-DSt- 2012. július 26. 6570 hozzászólás 12.
Ezek a lobbyk oriasiak :D Full mozi, ekkora baromsagot reg olvastam..
NOMEN EST OMEN
avatar #2
Namee 2012. július 26. 2 hozzászólás 16478.
ezt te hogy szűrted le ebből?....
avatar #1
Gyuszopapa 2012. július 26. 146 hozzászólás 2128.
Szóval ezek szerint amíg nem voltak erőszakos játékok erőszak sem volt.
No comment.